Pokémon Go IsThe App die je leidt Plaatsen Andere apps doen dat niet

De lancering van augmented reality-game Pokémon Go is een doorslaand succes voor Nintendo en app-ontwikkelaar Niantic. Rapporten suggereren dat dit het meest is populair mobiel spel in Amerikaanse geschiedenis, met het aantal dagelijkse actieve gebruikers soms overtroffen Twitter, Facebook en Tinder. Maar een van zijn meest interessante functies bevindt zich helemaal niet in het spel op het scherm.

Gebaseerd op de 20-jarige Nintendo-franchise, is het doel van het spel om door echte locaties te lopen om 'in het wild' Pokémon te vangen die in het spel is gegenereerd. Met behulp van de camera van een smartphone stelt de augmented reality-app spelers in staat om de Pokémon op echte plekken te plaatsen, met als doel alle Pokémon op vooraf gedefinieerde geografische locaties te vangen. Extra bonussen komen door het inchecken bij "Pokéstops" - kleinere geografische oriëntatiepunten die de game als significant definieert. Een bezoek aan een café, café of bakkerij bijvoorbeeld, zou je kunnen zien beloond met een aantal items om het gemakkelijker te maken ze allemaal te vangen.

Zelf Pokémon Go spelen Ik ben gefascineerd door het element van stedelijke verkenning dat het spel aanmoedigt, vooral rond die bekende plaatsen die nu als Pokéstops worden gemarkeerd. Wendy Joy Darby, in haar boek Landscape and Identity, betwist dat "Plaats is ongetwijfeld verbonden in persoonlijke ervaring". Ik heb bijvoorbeeld mijn hele leven in Norwich gewoond en ik zou graag willen denken dat mijn persoonlijke ervaring betekent dat ik de stad redelijk goed ken. Toch ben ik zelfs verbaasd over sommige locaties die de app op een of andere manier cultureel of sociaal significant heeft geïdentificeerd.

Rondlopen en Norwich bekijken door de augmented reality van het spel, merkte ik dat ik de stad opnieuw ontdekte. Ik ben gestopt in dingen die ik eerder heb gezien, maar nooit echt overwogen: tegels bestraten versierd met gebak, sculpturen waar ik vaak langs ben gekomen maar nooit echt bekeken. En sommige dingen waar ik nog nooit naar had gekeken, zoals platen die opmerkelijke mensen vieren or interessante architectuur die ik alleen ben tegengekomen door me om de omweg te laten leiden door mijn zoektocht naar Pokémon.

De betekenis van deze plaatsen wordt bepaald door ontwikkelaar Niantic. Zodra Niantic deel uitmaakte van Google, ontwikkelde het zich eerder Ingress, een ander geolocatiespel met toegevoegde realiteit dat spelers vereiste om naar specifieke real-world locaties te reizen om "portalen" te vangen.


innerlijk abonneren grafisch


Aanvankelijk werden deze locaties door Niantic gekozen op basis van historische of culturele betekenis, maar naarmate de game evolueerde, werden meer locaties opgenomen op basis van locaties met geotags van Google of suggesties van spelers. Dezelfde technologie is in Pokémon Go en sommige bedrijven hebben de trend gevolgd en betaald om Pokémon naar hun bedrijf te lokken om geld te verdienen met een Door Pokémon geactiveerde commerciële meevaller.

Welke in-game beloningen deze Pokéstops ook bieden, ze bieden ook de mogelijkheid om dit te doen bekijk mijn stad opnieuw met de ogen van een toerist, waardoor ik plaatsen die ik goed ken, kan zien maar vanuit een nieuw perspectief.

Schrijvend in 1977 betoogde humanistische geograaf Yi-Fu Tuan dat "wat begint als ongedifferentieerde ruimte wordt plaats als we het beter leren kennen en begiftig het met waarde ". Wat er nu lijkt te gebeuren, is dat Pokémon Go een tool aan het worden is waarmee zijn gebruikers ogenblikkelijk waarde aan plaatsen kunnen toewijzen. Alleen de ruimte transformeren in een definitieve plaats, het spel doordrenkt met bekende en alledaagse plaatsen met een exotische uitstraling. Een alledaags stadsbeeld heeft nu potentieel om zeldzame Pokémon te huisvesten, en wordt zo een pelgrimsoord voor toegewijde spelers.

{vimeo}174821377{/vimeo}

Bij het lanceren herinnert de app spelers eraan alert te blijven en zich te allen tijde bewust te zijn van hun omgeving. Terwijl ogenschijnlijk een herinnering om de veiligheid in gedachten te houden en niet weg te lopen voor verkeer of anderszins gewond raken tijdens het spelen, het leest ook als een herinnering om een ​​moment te nemen om te waarderen, niet alleen de augmented reality van het spel, maar de plaatsen in de echte wereld erachter met nieuwe ogen.

De Pokéstop die een dagelijks woon-werkverkeer doorgeeft, zou de sleutel kunnen bevatten om een ​​ongrijpbaar te vangen Charizard), maar misschien kan het ook een plaats worden die we beter leren kennen in de echte wereld.

Over de auteur

Tom Phillips, docent in de geesteswetenschappen, Universiteit van East Anglia

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op The Conversation. Lees de originele artikel.

Verwante Boeken

at InnerSelf Market en Amazon