Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games kunnen ons serieus laten nadenken over klimaatverandering

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games kunnen ons serieus laten nadenken over klimaatverandering
Firaxis / Civ VI

Een nieuwe uitbreiding heeft milieugerelateerde uitdagingen toegevoegd aan Sid Meier's Civilization VI, het nieuwste in een populaire reeks strategische videogames die al sinds de 1990s wordt uitgevoerd. De uitbreiding - genaamd Storm verzamelen - voegt nieuwe functies toe aan het spel, met name antropogene klimaatverandering en natuurrampen.

Het spel behelst de ontwikkeling van een beschaving van zijn bescheiden begin in het stenen tijdperk tot nu en daarna, terwijl je kunt kiezen uit een breed scala aan technologieën en cultuurbeleid. Naarmate het spel en de leeftijden vorderen, worden je energiekeuzes steeds belangrijker. Inderdaad, Gathering Storm is gebaseerd op een eenvoudig model van het broeikaseffect waarbij CO₂-emissies van energiebronnen de zeespiegelstijging doen toenemen, evenals frequentere en intensere extreme weersomstandigheden zoals droogtes en stormen. Deze kunnen op hun beurt potentieel verwoestende gevolgen hebben voor uw steden en eenheden, waardoor de speler nadenkt over verschillende aanpassingsstrategieën, zoals waterkeringen voor kuststeden.

Het spel evolueert zelfs naar een "toekomstig tijdperk", waarbij spelers opties als technologieën voor het vastleggen en opslaan van koolstof worden aangeboden of "seasteads"Om segmenten van de bevolking te huisvesten. Vanaf het begin vereist deze nieuwe uitbreiding dat spelers nadenken over enkele van de mogelijke langetermijngevolgen van acties die mogelijk voordelen op de korte termijn bieden. Een voorbeeld is het omhakken van bossen om de productie te versnellen of grond om te zetten voor andere doeleinden, wat op de lange termijn een stad kwetsbaarder maakt voor overstromingen en de koolstofopvangcapaciteit van uw beschaving vermindert.

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games kunnen ons serieus laten nadenken over klimaatveranderingSpelers kunnen windturbines, kerncentrales, waterkeringen en meer bouwen. Sid Meir's Civilization / youtube

Toen hem werd gevraagd of Gathering Storm enigszins een politieke verklaring was, bleef de hoofdontwikkelaar, Dennis Shirk, over grotendeels agnostisch: "Nee, ik denk niet dat het om een ​​politieke verklaring gaat. We willen gewoon dat onze gameplay de huidige wetenschap weergeeft. "Het is zeker waar dat het spel spelers niet dwingt om een ​​bepaald pad te volgen, maar het omvat wel een" Wereldcongres "waarin klimaat- of ontbossingsverdragen en humanitaire hulp kunnen worden geratificeerd . We zouden ook stellen dat de opname van antropogene klimaatverandering en een bijbehorend systeem van prikkels en straffen inherent een politieke daad is. Bovendien heeft wat men in de sociale studies van de wetenschap beschouwt als "de huidige wetenschap" politieke consequenties.

In het geval van Gathering Storm kan een speler bijvoorbeeld in de meeste scenario's waarschijnlijk een "free rider" blijven en alleen op technologische oplossingen vertrouwen. Dat is alleen mogelijk omdat die technologieën van tevoren bekend zijn en spelers vrijwel perfecte informatie krijgen over de verschillende stadia van klimaatverandering en de gevolgen ervan. Een van de gevolgen is dat het spel in feite de zeer onzekerheid elimineert die inherent is aan de 'huidige wetenschap' over klimaatverandering en een gevoel van technologisch optimisme overbrengt waarbij innovaties alleen de menselijke welvaart kunnen ondersteunen.

We suggereren niet dat de ontwikkelaars noodzakelijkerwijs aansprakelijk of zelfs verantwoordelijk zijn voor het promoten van deze opvattingen. In plaats daarvan willen we illustreren hoe verschillende afbeeldingen van de toekomst bepaalde handelwijzen kunnen beperken of aanmoedigen. De ontwikkelaars hadden ervoor kunnen kiezen om de effecten van klimaatverandering en toegang tot mitigatietechnologieën willekeuriger te maken (hoewel we niet weten hoe moeilijk dat is om het in de praktijk te implementeren, noch de effecten ervan op het spel).


Haal het laatste uit InnerSelf


Frostpunk en de 'vulkanische winter' overleven

In tegenstelling tot deze overigens optimistische kijk, is er een interessant Pools videogame met de naam Frost Punk. Frostpunk speelt zich af in een dystopische alternatieve realiteit waarin een vulkanische gebeurtenis heeft geleid tot een kolossale wereldwijde ijstijd. Het primaire scenario van de game bestaat uit het overleven van de winter - die steeds kouder wordt naarmate de tijd vordert - in "New London": een nederzetting van overlevenden geclusterd rond een grote kolengestookte generator. De speler moet kiezen tussen een aantal moeilijke beleidsmaatregelen en opties om het voortbestaan ​​van de bevolking te waarborgen. Deze omvatten 24-uurverschuivingen, kinderarbeid, strategieën voor het verwijderen van lijken en, drastischer, of vluchtelingen worden verwelkomd of worden geweigerd.

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games kunnen ons serieus laten nadenken over klimaatveranderingFrostpunk is een overlevingsspel in een wereld waarin 'warmte' leven betekent. 11 bit studios

Hoewel Frostpunk niet rechtstreeks ingaat op het probleem van antropogene klimaatverandering, roept het extreme wetenschappelijke scenario's op (van de 1970s en 1980s) van wereldwijde afkoeling en nucleaire winters. De game speelt zich ook af in wat we verstaan ​​Victoriaans Groot-Brittannië, met de belichaming van de industriële revolutie en het begin van het nieuwe geologische tijdperk waarin we nu leven: het antropoceen.

Beide games gaan een lange weg om hun spelers te betrekken bij en voor te lichten over klimaatverandering, waardoor ze gedwongen worden om te gaan met de soorten politieke en ethische compromissen die bestaan ​​in de besluitvorming in de echte wereld. We moedigen deze innovaties ten zeerste aan, niet alleen in videogames, maar breder in het overbruggen van de kloof tussen wetenschap en digitale kunst.

In het academische tijdschrift Milieu communicatie, we debatteren dat de wetenschap en de geesteswetenschappen (met inbegrip van de kunsten) moeten samenwerken in het geval van complexe kwesties zoals klimaatverandering, om zo het wetenschappelijke denken en de politieke gevolgen ervan beter te communiceren. Videogames - als interactieve en speelse producten - bieden echt uitzonderlijke kansen om precies dat te doen. We verwelkomen deze initiatieven met open armen, zolang ze verantwoordelijk blijven en kritisch denken stimuleren.The Conversation

Over de Auteurs

Noam Obermeister, PhD Candidate in Geography, University of Cambridge en Elliot Honeybun-Arnolda, PhD Candidate in Environmental Sciences, Universiteit van East Anglia

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanaf The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees de originele artikel.

Verwante Boeken

{amazonWS: searchindex = Games; keywords = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

{amazonWS: searchindex = Books; keywords = climate change; maxresults = 2}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

volg InnerSelf op

facebook-icontwitter-iconrss-icoon

Ontvang de nieuwste via e-mail

{Emailcloak = off}