Wat is Augmented Reality eigenlijk?Staat die Pikachu op straat naast je? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Augmented reality-systemen tonen virtuele objecten in de echte wereld - zoals kattenoren en snorharen op een Snapchat-selfie, of hoe goed een bepaalde stoel in een kamer zou kunnen passen. De eerste grote doorbraak voor AR was het 'Pokémon GO'-spel, uitgebracht in 2016 met een functie waarmee spelers virtuele Pokémon voor zich zien staan, klaar om te worden vastgelegd en gespeeld. Nu houden technologiebedrijven van Microsoft en mozilla - het bedrijf achter de Firefox-browser - en zelfs retailbedrijven zoals IKEA en Lego verkennen het potentieel van AR.

Waar ik onderzoek doeneen AR-lab aan de University of Michigan School of Information lijkt iedereen bekend te zijn met AR en is hij enthousiast over de populariteit van de technologie bij het grote publiek. Mijn collega's en ik kijken toe video's van indrukwekkende AR-demonstraties, probeer nieuwe toepassingen uit en speel met nieuwe apparaten. Het enthousiasme van de onderzoeksgemeenschap kan zijn dat verschillende deskundigen - waaronder een aantal waar ik mee spreek - zeggen dat ze verwachten dat AR zal zijn gemeengoed in vijf jaarof visualiseer AR bril ter vervanging van smartphones binnen een decennium.

Onderzoek naar de mogelijkheden van augmented reality.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Maar als AR-onderzoeker met expertise in zowel de industrie als de academische wereld, ben ik het niet eens met die optimistische opvattingen. De meeste mensen in de VS hebben nog nooit gehoord van AR - en de meesten van degenen die dat wel hebben weet niet echt wat het is. En dat is slechts één barrière tussen augmented reality vandaag en een toekomst waar het overal is. Over het algemeen zijn er drie grote uitdagingen die moeten worden overwonnen.


innerlijk abonneren grafisch


Hardware problemen

Toen ik drie jaar geleden voor het eerst AR-brillen gebruikte, werden ze snel oververhit en uitgeschakeld - zelfs wanneer ze iets tamelijk eenvoudig probeerden te doen, zoals het plaatsen van twee virtuele objecten in een kamer. Hoewel er in dit opzicht veel verbetering is opgetreden, zijn er andere problemen naar voren gekomen. Het HoloLens-systeem - een van de meest geavanceerde AR-headsets - vereist in wezen dat een gebruiker een Microsoft Kinect-systeem en een computer op zijn hoofd moet dragen. best zwaar en beperkt het gezichtsveld van de gebruiker. Een ander probleem is AR-ervaringen die op verschillende systemen werken.

Wat is Augmented Reality eigenlijk?Microsoft's HoloLens-systeem vereist het dragen van een computer op uw hoofd. AP Photo / Elaine Thompson

Zelfs 'Pokémon GO', de populairste app die AR gebruikt, voert smartphone-batterijen extreem snel uit. En de AR-functie maakt het spel niet veel beter - of helemaal niet anders - hoewel het eerst netjes is om een ​​Pikachu op het gazon voor je te zien staan. Met zo weinig voordeel en een zo grote impact op de prestaties van het apparaat, heeft elke speler die ik ken, inclusief ik, de AR-modus uitgeschakeld.

Gebrek aan echt gebruik tot nu toe

Net zoals mensen AR uitzetten in "Pokémon GO", heb ik nog nooit iemand gezien die ervan heeft gehoord IKEA's app voor meubels zoals het naar verluidt is bedoeld; de app heeft net 3,100-beoordelingen in de App Store van Apple, veel minder dan de 104,000 voor 'Pokémon GO'. Het zou nuttig zijn voor mensen die hun woonruimtes opnieuw willen ontwerpen, zodat ze hun smartphones kunnen gebruiken om virtueel meubilair aan de werkelijke kamers toe te voegen.

Wat is Augmented Reality eigenlijk?Ziet die stoel er goed uit precies daar? IKEA

Apple en Google hebben AR-speelgoed- en demo-apps uitgebracht die zijn gebouwd met hun nieuwe platforms Arkite en Arcor - zoals spelen met virtuele dominos. Ze zijn boeiend en de 3D-modellen zien er geweldig uit. Ze doen waar ze voor ontworpen zijn, maar hun functies zijn niet bijzonder nuttig.

Dit is deels te wijten aan het feit dat AR, net als internet, slechts een basistechnologie is die mensen nodig heeft om er gebruik van te maken. Het internet begon als Arpanet in 1969, maar begon alleen te groeien toen Tim Berners-Lee de uitvinder was vanWereld wijde web"- een huidige datum - in 1989. En het was pas in de 2000s dat reguliere mensen die internetten ook konden maak online content voor anderen om te consumeren. Dat niveau van ontwikkeling en innovatie is echter nog niet voor AR gebeurd Mozilla neemt de eerste stappen in deze richting door te proberen breng AR naar dagelijkse webbrowsers zoals Firefox.

Marketinguitdagingen

Zelfs mensen die Snapchat gebruiken, zien het niet als een augmented reality-app - hoewel dat precies is wat het is. Het is een AR-technologie die uitzoekt waar de oren van de hond, de ogen van het hart of de snorharen op het gezicht van hun vrienden worden gezet - en stuurt regenboog braaksel uit hun mond. Mensen die niet weten wat augmented reality is, of die het nooit bewust hebben meegemaakt - zelfs als ze het dagelijks gebruiken - gaan geen aankoop doen alleen omdat een product bepaalde AR-mogelijkheden heeft.

Wat is Augmented Reality eigenlijk?Grafiek aanbrengen op een Snapchat-selfie impliceert het gebruik van augmented reality. dennizn / Shutterstock.com

Er is ook enige verwarring in de etikettering en marketing van AR-technologieën. Veel mensen zijn begonnen te horen over virtual reality, wat over het algemeen een meeslepende volledig virtuele wereld is die geen aspecten van de echte omgeving van de gebruiker omvat. Het onderscheid wordt vager met gemengde realiteit - soms aangeduid als "MR" maar andere keren "XR." Oorspronkelijk bedoelde de term alles tussen een volledig reële en een volledig virtuele ervaring - waaronder AR. Maar nu zegt Microsoft dat producten en apps MR zijn als ze bieden zowel augmented als volledig virtuele ervaringen. Dat maakt klanten onduidelijk wat er wordt geadverteerd - hoewel ze weten dat het misschien niet erg handig is en hun telefoonbatterijen snel kunnen uitschakelen.

Ik ben met mijn AR-optimistische vrienden en collega's in het zien van veel potentieel voor de toekomst, maar er is nog een lange weg te gaan. Zij - en ik - werken er al hard aan om de hardware te verbeteren, nuttige toepassingen te vinden en de etikettering van producten te verduidelijken. Maar het zal veel van dit harde werk en waarschijnlijk nog veel meer jaren duren voordat het mainstream-Amerika in een werkelijk verbeterde realiteit leeft.The Conversation

Over de auteur

Maximilian Speicher, Sponsored Affiliate Researcher in Interactive and Social Computing, Universiteit van Michigan

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanaf The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees de originele artikel.

Verwante Boeken

at InnerSelf Market en Amazon