Stel je een bordspel voor waar je nog steeds je vrienden leuk vindt

Vergeet Monopoly. Er zijn nieuwe spellen die ons uitdagen om onze concurrentiedrang om sociale problemen op te lossen te keren.

"Oh, de plaatsen waar je gaat! Er is plezier aan de winkel!
Er zijn punten die moeten worden gescoord. Er zijn games te winnen.
En de magische dingen die je kunt doen met die bal
zal je de meest winnende winnaar maken.
Roem! Je zult zo beroemd zijn als beroemd kan zijn,
met de hele wijde wereld kijkend win je op tv.
Behalve wanneer ze niet "
-Dr. Seuss, Oh de plaatsen die je gaat!

"Nog een ronde. We kunnen niet eindigen op dit briefje, 'zei Brian, in een poging verzoenend te zijn.

"Nee, het is tijd om te gaan," zei Maria. Toegegeven, het was laat aan het worden. Het was het einde van de week, we waren allemaal moe. Maar Brian had gelijk. Slechts een paar uur eerder was het een idyllisch tafereel van kameraadschap geweest: zittend op de vloer rond een chesterfield-poef met een bord bovenop, het vuur hield ons warm, dronk decaf en at chocola.

Maar ons kleine gezelschap van vertrouwende vrienden was net verzonken in een gevoel van conflict en wantrouwen.

Toen ze in de donkere keuken stonden om afscheid te nemen, en ik onhandig naar het gerecht zocht dat ze voor onze oogst hadden meegebracht, was het gevoel van vervreemding tussen ons voelbaar. Toen de deur achter hen sloot, begonnen mijn huisgenoot en ik te bespreken wat er net was gebeurd.


innerlijk abonneren grafisch


Wat er was gebeurd, beseften we, was niet alleen maar een spelavond die misliep - het was een crisis van het verhaal.

Codenamen, een populaire game die de regels van Taboo combineert met de geest van de Koude Oorlog (we werden gescheiden in twee teams van spionnen), werd schijnbaar gemaakt om de verbeelding, teamwerk en een algemene sfeer van plezier te bevorderen. Maar in plaats daarvan heeft het ons ingehaald in een waardensysteem dat in tegenspraak is met onze doelen als individu: een gevoel van gemeenschap.

In de meeste bordspellen speel je bijvoorbeeld als een eenpersoonsteam en wil je winnen, niet verliezen. Je kunt spelen om te winnen terwijl je ook speelt om iemand anders te laten verliezen als je een echte gamestrateeg bent. Samenwerken met anderen voegt een kick toe, maar als je een fout maakt, zou je een cheater kunnen worden genoemd.

Bedriegers zijn over het algemeen onderworpen aan treitering en kunnen zichzelf vaak niet verlossen, terwijl de andere spelers hun "slachtoffers" worden - een zeker recept voor gewelddadige gevoelens. Contact met de ogen moet worden vermeden, anders raden mensen je gedachten en volgende zetten aan. Hiërarchieregels. Speel op jouw beurt, maar help anderen niet. We hebben games die bedoeld zijn voor gezelligheid, omgezet in oefenterreinen voor antisociaal en gewelddadig gedrag. De wetenschappelijke term hiervoor is “Priming”. Bordspellen zijn niet waardenneutraal.

Overweeg iets als schijnbaar goedaardig als Scrabble. Denk aan het bord en alle manieren waarop spelers tegels moeten manipuleren om de drievoudige woordscore te krijgen, of wanneer iemand te lang neemt voor zijn beurt elke keer, of wanneer iemand een woord verkeerd gespeld heeft, of een eigennaam gebruikt. Er is maar één persoon nodig om ongeduldig te worden voordat het spel zuur wordt. Neem al die regels en incentives weg en de game kan op de een of andere manier een deel van zijn aantrekkingskracht verliezen.

Vorig jaar had ik het voorrecht om mijn vriend Catalina te leren schaken te spelen. Nadat ze erachter was gekomen hoe het spel werkte, deed ze er alles aan om haar stukken te "verliezen" en laat me winnen. En dat deed ze met een grijns van voldoening. Wat was het geheim van haar tevredenheid? In haar gedachten hebben we allebei gewonnen. Ze was 4 jaar oud! Toch was ze daar bezig met het hacken van het eeuwenoude spel en de competitieve win-lose-dynamiek.

Waar laten we volwassenen achter?

Gelukkig zijn er nu andere spellen die net zo effectief een a kunnen brengen beter een verhaal over wie we zijn en wat we samen kunnen doen - door ons uit te dagen om onze concurrentiestrijd richting het oplossen van een maatschappelijk probleem om te buigen. Na die pijnlijke nacht met onze vrienden besloot ik dat ik sommige van deze andere spellen beter kon proberen. Ik heb twee van de vijf uit de Toolbox for Education en Social Action Collective besteld: Rise Up! en co-opoly, beide minder dan een decennium oud.

Een belangrijke overweging van mij voor het kiezen van deze spellen was hun respectieve nadruk op de twee complementaire vleugels van geweldloze actie: constructief en obstructief programma. In het eerste bouw je alternatieven om het systeem van schade te vervangen; in het laatste bedoel je dat het gewelddadige systeem niet werkt. Effectieve geweldloze strategie vereist een bekwame verwevenheid van beide elementen.

Het is geen geheim: bewegingen vereisen veel besluitvorming.

In Rise Up !, een spel gericht op het winnen van een volksbeweging, is sociaal kapitaal de sleutel. De creatieve keuzes die "The Movement" tot zijn beschikking heeft, worden niet gemeten in dollars, maar in supporters. Het is de verantwoordelijkheid van elke speler om coöperatieve offers te brengen om ervoor te zorgen dat hun supporters toenemen. Bovendien is de beurt van elke speler de mogelijkheid om de beweging te leiden en de schoten te noemen. Als het jouw beurt is, kun je het spelen totdat je klaar bent om het door te geven aan een ander.

Maar er is een bekende vangst: je riskeert te verliezen aan "The System" als de relatie tussen spelers stuk gaat en iemand denkt dat het succes van de beweging afhangt van hun leiderschap alleen. We zitten er allemaal samen in.

Het is geen geheim: bewegingen vereisen veel besluitvorming. Door creatieve vragen te stellen, bijvoorbeeld: "Wat deed je beweging toen de pers aan de kant van The System?" - Rise Up! vestigde onze capaciteit voor geduldige, constructieve dialoog. Slechts een paar uur na het spelen schreef een vriend om zijn gretigheid te uiten om binnenkort weer te spelen. Hij zei dat hij de kans genoot om iedereen in de groep te leren kennen in a nieuwe manier, en dit is iemand die ik al minstens drie jaar ken in een creatieve en vriendelijke werkomgeving.

Zou Co-opoly kunnen voldoen aan onze nieuwe verwachtingen voor plezier? Absoluut.

Bij het opstellen van het bord, wees mijn vriend erop dat er stukken moesten ontbreken omdat er maar één spelersstuk was. Nadat we de doos een beetje schudden om de ontbrekende stukjes te vinden, hebben we in plaats daarvan gelachen: Er is maar één stuk omdat we allemaal in hetzelfde team zaten! Een spel op die manier starten, verlicht zeker de stemming. Geen spionnen, geen codenamen, geen scores. Gewoon teamwork en gelach.

Een ander intelligent kenmerk van dit spel is dat al onze beste vaardigheden worden gebruikt. Een speler had bijvoorbeeld een geest voor het beheren van geld en, na overleg met ons, reserveerde groepsfondsen voor toekomstige ondernemingen. Het werd door iedereen gewaardeerd en we hebben het hem laten weten. Een andere speler had talent om enthousiasme en enthousiasme op te bouwen voor wat onze coöperatie in de wereld aan het doen was, in dit geval een kunstschool voor babydraak en een plaatselijke coöperatie voor voedsel.

We hebben nog steeds ruimtes nodig voor de lol en kansen om te versterken wat zou kunnen zijn - wat zal cruciaal zijn - om een ​​betere wereld te maken. Games zoals Rise Up! en Co-Opoly veranderen feitelijk het verhaal dat geweld normatief maakt door het verhaal van competitie, schaarste en isolatie op zijn kop te zetten. Iedereen wint of niemand doet het.

We spelen niet tegen elkaar voor een zinloos doel van eenvoudige overwinning op de andere spelers; deze spellen vragen ons om te spelen Met elkaar terwijl ze zich de werkelijke mogelijkheid van een betere samenleving voorstellen. Spellen die mensen tegen elkaar opnemen en mensen naar de gevangenis sturen, terwijl anderen rijk worden, worden beschouwd als culturele klassiekers, maar hun tijd is voorbij. We kunnen allemaal winnen.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op JA! Tijdschrift

Over de auteur

Stephanie Van Hook schreef dit artikel voor JA! Tijdschrift. Stephanie is de uitvoerend directeur van het Metta Center for Nonviolence, auteur van Gandhi zoekt naar waarheid: een praktische biografie voor kinderen, en gastheer van Nonviolence Radio. Vind dit allemaal op www.mettacenter.org.

Gerelateerde items

{amazonWS:searchindex=All;keywords=coöperatief bordspel" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market en Amazon