Hoe draagbare apparaten onze steden opnieuw uitvinden als openlucht sportscholen

Wanneer Friedrich Ludwig Jahn, misschien wel de "vader van gymnastiek"En de uitvinder van de horizontale en evenwijdige bars, opende zijn eerste sportschool (of Turnplatz) in 1811 besloot hij het buiten in Berlijn te lokaliseren.

Op het moment - en duizenden jaren van tevoren - was lichaamsbeweging voornamelijk een activiteit in de open lucht. Pas in de 20e eeuw begon de sportschool binnen te degraderen, vanwege de toegenomen regimentatie van fysieke activiteit en de noodzaak om resultaten te vergelijken met leeftijdsgenoten.

Maar kunnen de digitale technologieën van vandaag, die ons in staat stellen om onze fysieke oefening in het dagelijks leven te meten, de modellen van de vorige eeuw uitdagen? Kunnen steden weer worden getransformeerd in openlucht sportscholen?

Tech neemt de training terug mee naar buiten

Als nieuw uitgevonden aanhangsels bij ons lichaam helpen persoonlijke elektronica ons alles in ons leven te meten, inclusief lichaamsbeweging. Via verbonden schoenen, armbanden of riemen, de internet van dingen is veranderd in een "Internet of Bodies" voor de afgelopen jaren.

De Nike + iPod tracker dateert terug naar 2006. De eerste FitBit werd een jaar later vrijgegeven.


innerlijk abonneren grafisch


Tegenwoordig kan elke smartphone meten hoe we ons in de stad verplaatsen - of we nu fietsen, rennen of lopen - en elke stap detecteren die we nemen. Zelfs de meest intieme aspecten van ons leven - zoals aangetoond door BangFit, het enigszins belachelijke concept van de website Pornhub dat seksuele activiteit en fitness combineert - kan worden gevolgd om de verbrande calorieën te berekenen.

In een dergelijke context zou men kunnen stellen dat de behoefte aan fitness binnenshuis minder relevant zou kunnen worden. We kunnen fysieke activiteit nauwkeurig volgen en verzamelde gegevens met anderen delen.

Laten we bijvoorbeeld kijken naar fietsen: gebruiken Dieet elk straatsegment in de stad kan worden omgezet in een virtueel racecircuit. Ons eigen Copenhagen Wheel (nu gefabriceerd door de MIT-startup Superpedestrian) kan achteraf op elke fiets worden gemonteerd, waardoor individueel koppel op een sub-tweede frequentie kan worden gemeten. Als gevolg hiervan kunnen de prestaties van zowel de motor van het wiel als de rijder in realtime worden beoordeeld.

Alle gegevens worden online opgeslagen, zodat het wiel kunstmatige intelligentie kan gebruiken om informatie te geven over paden, snelheid en verbrande calorieën. In feite fungeert het als een geïnformeerde persoonlijke trainer.

Bovendien kan deze informatie worden gedeeld en gepoold met anderen. Dit laat zien hoe burgers openbare infrastructuur gebruiken, wat mogelijkheden biedt voor gemeentelijke verbeteringen.

{youtube}S10GMfG2NMY{/youtube}

Het Copenhagen Wheel kan real-time gegevens over de prestaties van rijder en fiets bijhouden, opslaan en delen.

Augmented reality draagt ​​bij aan ervaring

Augmented reality zou een nieuwe laag kunnen toevoegen aan urban-oefeningen. In 2016 waren we getuige van het grote succes van Pokemon Go. Het augmented reality-spel mobiliseerde hordes stadsbewoners de openbare ruimte binnendringen over de hele wereld omwille van gaming.

In een interview met de Financial Times, de ontwikkelaar van het spel, John Hanke, observeerde:

Ik denk niet dat we gebouwd zijn om in een donkere kamer te zitten met een stuk elektronica op ons hoofd vastgebonden. Ik ben meer gecharmeerd van naar buiten gaan en echte sociale contacten opbouwen.

Op dezelfde manier kunnen we ons fitheidsdoelen met vergrote realiteit voorstellen, verspreid over de gebouwde omgeving - zoals in een digitaal vergroot parkour.

De vermenging van augmented reality en gekwantificeerd zelf is wat we ons voorstelden in onze recente tijd Paris Navigating Gym. Ontwikkeld met fitnessapparatuurfabrikant Technogym en een non-profit architectenbureau in New York Terreform ONE, de sportschool is een 20-meter lang vaartuig dat over de Seine glijdt en voortgestuwd wordt door een heel bijzondere energie: menselijke kracht.

Door een kilowattuur te produceren, kunnen we niet alleen bewegen, maar ook fitter worden. De energie die we produceren wordt een alternatieve manier om lichaamsbeweging te meten en het tastbaar te maken.

Overal rondom de boot tonen augmented-realityschermen de hoeveelheid energie die wordt gegenereerd, evenals individuele en collectieve doelen. Deze doelen worden voortdurend bijgewerkt als deelnemers door de stad gaan. Het digitale en fysieke rijk passen in een verbeterde versie van die typische Parijse oefening: wandelen.

Het gebruik van de stad als een digitaal verbeterde speeltuin is niet zonder onverwachte en soms negatieve bijwerkingen. "Digital exhibitionism" is een groeiend fenomeen, geleid door grappenmakers die de stedelijke ruimte kriskras doorkruisen op paden bedoeld om teken obscene vormen op online kaarten voor iedereen om te zien.

Op een serieuzere toon werd Pokemon Go gebruikt om honderden overtredingen te plegen - het bevorderen van kansen voor overvallen, diefstallen en aanrandingen. Zelfs Strava is geweest beschuldigd van het in gevaar brengen van mensen, aangezien amateur-wielrenners ernaar streven hun persoonlijke gegevens in de stad te verbeteren en vaak rustige asfaltstroken verwaarlozen voor virtuele velodromen.

Als we echter leren hoe we dergelijke risico's kunnen beheren en van hen kunnen leren om het ontwerp van de stedelijke openbare ruimte te verbeteren, heeft de technologie van vandaag het potentieel om fysieke activiteit terug te brengen naar publieke buitenruimten. Het zou dus ons plezier in steden kunnen verrijken en twee dimensies van het stadsleven, die sinds Friedrich Ludwig Jahn's gescheiden zijn gebleven, herenigen Turnplatz in 19 van de eeuw Berlijn.

The Conversation

Over de auteur

Carlo Ratti, directeur van MIT Senseable City Laboratory, Massachusetts Institute of Technology

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op The Conversation. Lees de originele artikel.

Related Books:

at InnerSelf Market en Amazon