Na Augmented Reality, heeft de virtuele wereld nog steeds een effect op jouDe foto toont een acteur in plaats van een onderzoeksdeelnemer en wat ze tijdens een van de onderzoeken hebben meegemaakt. Het gebied binnen de stippellijn is het gezichtsveld van de augmented reality-bril, die digitale inhoud zoals avatar Chris laat zien. (Credit: Mark Miller / Stanford's Virtual Human Interaction Lab)

Nieuw onderzoek gaat in op de vraag hoe augmented reality het gedrag van mensen beïnvloedt, zowel in de fysieke wereld als in digitaal verbeterde.

Onderzoekers ontdekten dat mensen na een ervaring in augmented reality (AR) - welke bril door computer gegenereerde inhoud op realistische simulaties van omgevingen werd gelegd - hun interacties in hun fysieke wereld veranderden ook, zelfs wanneer ze het AR-apparaat niet droegen . Mensen vermeden bijvoorbeeld niet op een stoel te gaan zitten waar ze zojuist een virtueel persoon op hadden zien zitten.

Onderzoekers ontdekten ook dat de aanwezigheid van een virtueel persoon de deelnemers leek te beïnvloeden op een vergelijkbare manier als een echte persoon naast hen zou kunnen.

"We hebben ontdekt dat het gebruik van augmented reality-technologie kan veranderen waar je loopt, hoe je je hoofd omdraait, hoe goed je taken uitvoert en hoe je sociaal contact hebt met andere fysieke mensen in de kamer", zegt onderzoeksleider Jeremy Bailenson, een hoogleraar communicatie aan de Stanford University.


innerlijk abonneren grafisch


Hun bevindingen weerspiegelen een groot deel van het onderzoek dat Bailenson heeft verricht op virtual reality (VR). Terwijl VR een realistische omgeving probeert te simuleren en de gebruiker uit de huidige setting haalt, legt AR-technologie digitale informatie bovenop de fysieke omgeving van de gebruiker.

De afgelopen jaren hebben veel technologiebedrijven zich gericht op het ontwikkelen van augmented reality-brillen en andere producten, waarbij ze afstand nemen van hun eerdere nadruk op virtual reality, zegt Bailenson.

Bailenson zegt dat de AR-bril van vandaag een realistische 3D-versie van een echte persoon in real time op de fysieke omgeving van de brilbril kan projecteren. Hierdoor kunnen groepen mensen over de hele wereld oogcontact maken en non-verbaal communiceren op andere genuanceerde manieren, iets waar videoconferencing moeite mee heeft.

"AR zou de klimaatveranderingscrisis kunnen helpen door realistische virtuele bijeenkomsten toe te staan, waardoor het niet nodig zou zijn om gas te pendelen of persoonlijk naar vergaderingen te vliegen", zegt Bailenson. "En dit onderzoek kan helpen om de aandacht te vestigen op de mogelijke sociale gevolgen van AR-gebruik op grote schaal, zodat de technologie kan worden ontworpen om deze problemen te voorkomen voordat ze alomtegenwoordig worden."

Opknoping met 'Chris'

Om te onderzoeken hoe AR de manier was waarop mensen zich in sociale situaties gedroegen, hebben onderzoekers 218-deelnemers geworven en drie onderzoeken uitgevoerd. In de eerste twee experimenten had elke deelnemer interactie met een virtuele avatar genaamd Chris die op een echte stoel voor hen zou gaan zitten.

De eerste studie repliceerde een traditionele psychologische bevinding die bekend staat als sociale inhibitie. Net zoals mensen eenvoudige taken met gemak voltooien en worstelen met meer uitdagende taken als ze iemand in de echte wereld bekijken, gold hetzelfde toen een avatar naar studiedeelnemers in augmented reality keek, constateerden de onderzoekers.

Deelnemers aan het onderzoek voltooiden gemakkelijk sneller anagrammen, maar deden het slecht op de complexe anagrammen wanneer ze avatar Chris in hun AR-gezichtsveld konden zien.

Een andere studie testte of deelnemers geaccepteerde sociale aanwijzingen zouden volgen bij de interactie met avatar Chris. Onderzoekers hebben dit gemeten door na te gaan of deelnemers op de stoel zaten waar avatar Chris eerder op zat.

Onderzoekers ontdekten dat alle deelnemers die de AR-headset droegen op de lege stoel naast Chris zaten in plaats van recht op de avatar te zitten. Van de deelnemers die onderzoekers vroegen om de headset af te zetten voordat ze hun stoel kozen, koos 72-percentage er nog steeds voor om in de lege stoel te zitten naast waar Chris eerder zat.

De aanhoudende AR-wereld

"Het feit dat niet één van de onderwerpen met headsets op de plaats zat waar de avatar zat, was een beetje een verrassing", zegt Bailenson. "Deze resultaten benadrukken hoe AR-inhoud integreert met uw fysieke ruimte, waardoor de manier waarop u ermee omgaat, wordt beïnvloed. De aanwezigheid van AR-inhoud lijkt ook te blijven hangen nadat de bril is afgenomen. "

In het derde onderzoek onderzochten onderzoekers hoe AR de sociale verbinding beïnvloedt tussen twee mensen die een gesprek hebben terwijl een van hen een AR-headset draagt. Onderzoekers ontdekten dat mensen die een AR-bril droegen, meldden dat ze zich minder sociaal verbonden voelden met hun gesprekspartner.

Bailenson zegt dat aanvullende studies, waaraan hij en zijn team nu werken, noodzakelijk zijn om de effecten van augmented reality verder te onderzoeken.

"Dit artikel bekrast de oppervlakte van de sociaalpsychologische kosten en baten van AR-gebruik, maar er is veel onderzoek nodig om de effecten van deze technologie te begrijpen terwijl deze schaalt," schrijven de onderzoekers.

Deze bevindingen verschijnen in PLoS ONE. Ondersteuning voor het onderzoek kwam van de National Science Foundation.

Bron: Stanford University

Verwante Boeken

at InnerSelf Market en Amazon