Vier videogames om je stemming te verbeteren De videogame Fortnite zwelgt van dwaasheden. Epic Games / IGDB

In haar boek Hoe games ons bewegen (2016), onderzoeker van computerspellen Katherine Isbister schrijft dat haar vrienden en collega's geloven dat gamen de emoties van mensen kan verdoven. Gezien het mogelijke verband tussen games en geweld, het is misschien begrijpelijk dat ze dit denken, maar Isbister is het daar niet mee eens. Ze schrijft dat "games een krachtige rol kunnen spelen bij het creëren van empathie en andere sterke, positieve emotionele ervaringen".

Ontwerpers willen dat spelers lachen, huilen en empathie hebben voor de andere personages en spelers in digitale games. Dus of je nu op zoek bent naar een welkome afleiding of een gemoedstoestand, hier zijn vier games om te proberen.

1. Vriendelijke woorden

De vriendelijke woorden van Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) lijken misschien een vreemd spel. Het enige dat ermee gemoeid is, is dat spelers bemoedigende brieven schrijven en ontvangen in een gezellige kamer die hen omhult met de ontspannende geluiden van "lo fi chill beats".

Het haalt zijn inspiratie uit de YouTube sensatie lo fi hip hop radio - beats om te ontspannen / studeren. Een combinatie van relaxte elektronische muziek die over animatie wordt gelust, het kanaal heeft een verrassend actieve livechat die een ruimte is geworden voor oprechte bekentenis.


innerlijk abonneren grafisch


{besloten Y=wnJ2sRTkZo8}

Kind Words breidt de geest van de YouTube-stream uit door spelers in staat te stellen een brief te schrijven over iets dat hen zorgen baart en reacties van een anonieme community te lezen. Hoewel het verleidelijk kan zijn om dit spel te negeren vanwege de eenvoud, kan het uitwisselen van berichten een belangrijke rol spelen. In Hoe games ons bewegen, Katherine Isbister relateert dit type communicatie aan een briefje dat een ouder in de lunchbox van een kind heeft achtergelaten - een kleine maar oprechte poging om contact te zoeken.

2. Ondergang

Volgens gameontwerper Dan Cook is humor in games moeilijk vanwege de conflicterende aard van videogames en komedie. Hoewel komedie voortkomt uit onverwachte schendingen van het verwachte, vertrouwen videogames op het voorspelbare om speelbaar te zijn.

Over het algemeen is zelfs uitstekend komisch schrijven gedoemd te worden geplaatst in de context van een videogame, omdat de vereiste herhaling van een game betekent dat spelers gaan verwachten wat ooit het onverwachte was. Komedie- en punkcultuurwetenschapper Krista Bonello stelt echter dat komedie in games succesvol kan zijn als het komt door het exploiteren van de ervaring met (en nostalgie naar) eerdere games.

{besloten Y=8xtthQZJCfE}

In die geest slaagt het spel Going Under door de vertrouwde setting van het actie-avontuur te draaien in de wereld van afbrokkelende startups. In plaats van te zoeken naar begraven schatten in mystieke ruïnes, moeten spelers in plaats daarvan de overblijfselen van mislukte technologiebedrijven verkennen en de gebouwen van activa verwijderen. Misschien wel het meest komische van ons wordt verwacht dat we dit gratis doen, omdat we alleen stagiaires zijn.

3. Fortnite

Als het leven zo donker is als nu, is het belangrijk om het belang van 'plezier' te onthouden. Johan Huizinga, een Nederlandse historicus en cultuurtheoreticus, schreef eerst over het idee van plezier in 1938, Zeggende:

Het plezier van spelen weerstaat alle analyse, alle logische interpretaties. Als concept kan het niet worden herleid tot een andere mentale categorie.

Huizinga betoogde dat plezier iets was dat verder ging dan rationele capaciteiten, iets universeels voor mensen en andere dieren. Dit was niet om plezier af te doen als irrelevant, maar om het belang ervan vast te stellen onder onze emotionele capaciteiten.

{vembed Y=dnc0-noulQk}

Als zodanig is er nog nooit een beter moment geweest om in te loggen bij Fortnite van Epic Games. Hoewel Fortnite een competitief schietspel is, distantieert het zich van vergelijkbare spellen door zijn cartoonachtige esthetiek die zowel in de gameplay als in het visuele ontwerp voelbaar is. De game verwelkomt maximaal 100 spelers om zich over te geven aan het kinderlijke spel van het bouwen van kistforten en het samen gooien van sneeuwballen, allemaal gekleed als een roze lama. De toewijding van het spel aan plezier is vergaard 250 miljoen spelers tot nu toe.

4. Euro-vrachtwagensimulator

Ten slotte wil ik iedereen die gewoon moet ontspannen - of omarmen, zoals we het in de speltheorie noemen, abnegatie voorstellen. Gepopulariseerd door de krant Mechanica, dynamica, esthetiekwordt abnegatie over het algemeen gezien als een synoniem voor dat gevoel van “zonering” dat we kunnen ervaren bij het spelen van games.

{vermeld Y=xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, een bijna volledig zinloos spel, vraagt ​​spelers om de lange, ondankbare taak van het besturen van een vrachtwagen door simulaties van het vasteland van Europa uit te voeren. Door spelers een eenvoudig doel en een aantal eenvoudige maar moeilijk te beheersen bedieningselementen te bieden, kunnen sommige spelers urenlang in het spel worden gezogen.The Conversation

Over de auteur

Conor Mckeown,, King's College London

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanaf The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees de originele artikel.